虚拟现实技术“VR”
2017-04-08 大 L 无人机
VR炒的这么热,他是什么?
1. 什么是VR?
什么是虚拟现实?不真实的现实吗?这好像不是一个哲学问题。《黑客帝国》的场景很多是虚拟的。
VR含义可以在网络上查阅,英文:Virtual Reality,中文:虚拟现实。普遍认同含义:利用计算机成像技术及各类传感设备,使人沉浸在计算机上生成的、可交互的三维环境中的技术。
Tipatat(Tipatat ChennavasinVR/AR投资人,PlayFirst前产品管理总监)给出VR的内涵:
• 模拟更多的感官功能,使你完全沉浸在环境中
• 完全沉浸=临场
• 视觉+听觉+本体感觉=临场
• 显示+扬声+传感=临场
• 模拟更多的感官功能,使你完全沉浸在环境中
• 完全沉浸=临场
• 视觉+听觉+本体感觉=临场
• 显示+扬声+传感=临场
2D vs 3D vs VR
• 2D:看到平面视图
• 3D:看到的三维立体视图,视角固定
• VR:观察者处于三维场景中
• 2D:看到平面视图
• 3D:看到的三维立体视图,视角固定
• VR:观察者处于三维场景中
2. VR有用吗?
VR技术发展依靠很多支撑技术,以下三项技术发展推动了VR技术
1.智能手机发展改进了屏幕和传感器
2.3D游戏发展培养了画家、工具和设备
3.模块化摄像机:Go Pro
1.智能手机发展改进了屏幕和传感器
2.3D游戏发展培养了画家、工具和设备
3.模块化摄像机:Go Pro
VR痛点:仿真晕症。解决办法:
• 6个自由度(DOF)追踪
• 延迟低于20毫秒(高于人眼可明显感知)
• 100度视场(FOV)
• 90hz刷新率
• 低余辉屏幕
• 6个自由度(DOF)追踪
• 延迟低于20毫秒(高于人眼可明显感知)
• 100度视场(FOV)
• 90hz刷新率
• 低余辉屏幕
注:设计上仍存在挑战
VR应用三方面基础条件:基础硬件、工具和平台、应用和内容
1、硬件
• 显示器:主流是VR眼镜
• 输入设备:穿戴设备、力触器、全方位跑步机、手柄等等
• 显示器:主流是VR眼镜
• 输入设备:穿戴设备、力触器、全方位跑步机、手柄等等
2、工具和平台
•场景工具:3D建模软件(3D场景和3D物体)、3D音频
•现实捕捉:360度视频软件、360视频硬件
•下一代现实捕捉:摄影测量法、光场捕捉、容积摄影
•场景工具:3D建模软件(3D场景和3D物体)、3D音频
•现实捕捉:360度视频软件、360视频硬件
•下一代现实捕捉:摄影测量法、光场捕捉、容积摄影
3、应用和内容
• 游戏• 媒体• 娱乐• 实体娱乐:主题公园、游乐场、演唱会、体育、音乐会• 教育• 旅游• 新闻• 医疗• 实时社交• 其他
• 游戏• 媒体• 娱乐• 实体娱乐:主题公园、游乐场、演唱会、体育、音乐会• 教育• 旅游• 新闻• 医疗• 实时社交• 其他
3. VR的未来
人类想飞的梦想,是为了突破行动的极限。互联网的发展某个程度上缩短了我们社交的距离。记得七龙珠里悟空的瞬间移动,哆啦A梦的移动门,变形金刚-领袖之证中的陆地桥,超能陆战队中空间转换门,人类幻想着可以瞬间到自己想去的地方。
VR的未来就是使你可以瞬间到达你想要去的地方,虽然它并不真实。这就是为什么VR会被人们趋之若鹜。
我们想见远在地球他处的亲人,视频并不能帮我们拥抱,VR有可能吗?我们的某类专业人员(机器人不可替代的)是否能远在他处或家中解决技术问题,例如医生治病、老师讲课等等。
VR解决了一些问题,还存在一些问题!VR在路上