Meta2 再现黑科技超炫全息眼镜 现实中的激光游戏
2018-01-08 小科 黑科极客
全球三大AR头显的原理的成像原理并不相同,HoloLens是微型投影机,Meta是光学镜片反射,而MagicLeap据称是视网膜投影。
作为一家成立于2012年的AR创新科技公司,与AR/VR领域的其他公司不同,Meta从一开始就选择了一条特立独行的道路——“垂直整合”,他们在机器视觉、机器学习以及基于神经网络的人工智能等方面具有很强的开发能力,并将这样的开发能力顺势延伸到硬件上面。
可以说,正是得益于Meta独特的“软硬融合”基因,才铸就了基于神经科学原理研制的"自然机器"(natural machine)——Meta 2。
我们今天为大家带来的是Meta的最新一代AR头显,也就是刚刚到货的Meta 2。
Meta 2优点
● 90°FOV(你们可以不信,但这是事实);● 2K分辨率(2560*1440,真的很清晰);
● 949美元(HoloLens的三分之一还不到);● 佩戴舒适(虽然它看起来有点儿笨重);
● 强大的手势识别(至少比HoloLens强不少)。
Meta 2槽点
● 块头太大(所以我们叫它AR头显,而不是AR眼镜);● 需要外接PC(嗯,跟前两代产品一样一样的)。
开箱测评
Meta 2开箱跟很多前沿科技产品一样,Meta 2开发者版本拥有一个硕大的长方形包装盒,衬线草书字体的Meta 2给人一种简的第一印象。
包装盒分为两层:上层是配件层,里面包含有电源适配器(含多种制式标准的插头)、底座等配件;下层则是一个用布袋细心包着的Meta 2 AR头显。 打开后就是下面这个样子:
Meta 2设计& 硬件Meta 2的设计非常有科技感,单纯从造型上看,就给人一种“黑科技”的感觉,而分布在机身四周的褐色“皮质”点缀使得它丝毫不古板,很难让人相信这只是开发者版本产品。
Meta 2设计& 硬件Meta 2的设计非常有科技感,单纯从造型上看,就给人一种“黑科技”的感觉,而分布在机身四周的褐色“皮质”点缀使得它丝毫不古板,很难让人相信这只是开发者版本产品。
在实际的体验中,噪音控制非常理想,如果不把耳朵贴近,基本很难感受到风扇的存在。
作为一款前沿科技产品,Meta 2自然不会有太多的物理功能按键,只有音量调节(+/-)、开机以及图像捕捉按键。
具体来说,新的显示技术将一块智能手机屏幕置于半透明的凹形塑料罩之上,以此为反射媒介,将光从屏幕反射进人的眼睛。
塑料罩正前方的区域使用了一种含少量银的涂层,既能将智能手机屏幕的图像反射到眼睛,也能让外部的光线穿透进来,这就营造了一个并不完全与世隔绝的环境。
跟微软的HoloLens类似,在Meta 2的正面,我们也可以看到数量众多的摄像头和传感器阵列,它们主要用于环境、深度的感知和追踪用户的手部和头部动作。
Meta 2需要连接PC才能工作,因此提供了一条一分三的线缆,其中HDMI 1.4b、USB 3.0直接连接到PC的对应接口,电源接口则需要通过适配器连接到插座上。
在这里我们发现了一个很有意思的小细节:电源适配器Made in China,当然这也没什么可让人意外的,毕竟很多国际大牌的配件都是中国制造。
一起来看下Meta 2的核心技术规格吧:
Meta 2 PC需求从Meta官方给出的PC需求来看,苛刻程度丝毫不亚于主流PC VR头显,在某些部分甚至有过之而不及,比如对于CPU的需求达到了桌面级Intel Core i7,而包括HTC Vive、Oculus Rift在内的绝大部分PC VR头显基本Core i5级别就足够了。
显卡方面,NVIDIA GTX 960或者AMD R9 280起步,内存要达到8GB,操作系统则是64位Windows 8.1及以上。其他需求还包括10GB存储空间、配备HDMI 1.4b/USB3.0接口等,另外还需要安装有64位5.3x版本的Unity图像引擎。
具体来看一下:
Meta 2佩戴体验细心的朋友也许早就发现了,从一开始我们就没有用“AR眼镜 ”去描述Meta 2,而是用了“AR头显 ”,因为它看起来实在不能用“眼镜”去形容……
那么,“笨重”的它佩戴体验如何呢?
尽管由于时间关系,我们没有对Meta 2的重量进行测量,但感觉要比579克的HoloLens轻便不少,毕竟少了电池和运算单元。Meta 2采用了头带+头环的佩戴方式,调节起来非常方便,自由度也很高,基本上任何头型的人都能戴得稳妥。
总体而言,Meta 2的佩戴体验相当不错,相比HoloLens确实要好一些,即便是柔弱的女生也能轻松驾驭。
顶部头带的存在,可能让Meta 2看起来不够酷炫,但没有什么比保证长时间佩戴的舒适性更重要了,不是吗?
此外,由于预留的空间比较大,即使佩戴眼镜也能够毫无压力的使用Meta 2,对于平时佩戴眼镜的小伙伴们来说无疑是个极好的消息。
Meta 2应用体验这个环节本来应该是重头戏,因为看过Meta 2相关演示视频的人基本上都会被它的魔力所征服,我们当然也不例外。体验之前,脑海中浮现出来的场景大概是下面这样子:
从实际的体验来看,相比HoloLens至今只能生硬的识别区区2个手势,Meta 2无疑要强大很多,可以通过多种手势来控制叠加在现实世界的那些虚拟影像,滑动、旋转,甚至是拉伸、拖拽都没有问题。即便是完全没有体验过它的人,也能很快适应,因为这些手势都是日常中频繁使用到的。
更赞的一点在于,在分辨率提升到2560*1440之后,Meta 2所呈现出来的画面清晰度让人感到惊叹(别提所谓的2K,甚至4K分辨率的VR头显,因为感官上的体验差异真的太大了)。
当快速转动头部的时候,会发现画面会有拖影现象,但基本不会产生诸如眩晕感之类的问题。除此之外,即便需要通过线缆与PC相连接,不过使用过程中也不用担心会像VR头显背后的“小辫子”那样造成太大的不便。
如果觉得小科这个评测还没看过瘾,找一个小视频加载你的记忆力吧

基于神经科学原理研制的"自然机器"——Meta 2,承载的使命就是“取代显示器”,然后允许人们用最习惯的手势去做交互——滑动、旋转,甚至是拉伸、拖拽,只要你愿意,没什么不可以。Meta这样的一种理念,或许也给其他AR头显厂商提供了新的思路。
所以,到这里我们就没有必要再去讨论Meta 2到底值不值,到底需不需要这样一台需要连接PC工作的AR头显,或者其他诸如此类的问题,因为它能解决的现实问题和它能带来的好处是显而易见的。
假以时日,它必将在产品设计、建筑设计、教育、制造以及医学等领域发挥重要的作用。